Molti giocatori di craps online sono alla ricerca di strategie per vincere a craps. Ma quali sono le migliori puntate nella strategia del craps? I giocatori che desiderano aumentare le proprie possibilità di successo al craps devono familiarizzare con le varie strategie e metodi di scommessa disponibili.
Ecco i nostri suggerimenti e trucchi sulla migliore strategia per il craps, sull'integrità del controllo del craps, sull'importanza della gestione del settore e sulle scommesse a cui dovresti prestare attenzione.
La migliore strategia per le scommesse sul craps
Anche se il craps è un popolare gioco da casinò basato sulla fortuna, molte strategie di craps hanno aiutato i giocatori a ottenere un vantaggio sul casinò o sugli altri giocatori.
Prima di provare a creare una strategia per vincere al gioco, devi sapere come eseguire le regole di base del craps online. Senza una buona conoscenza delle regole, può essere difficile comprendere anche la più semplice strategia di craps.
È importante che i giocatori trovino il casinò online o il sito di craps giusto dove possono giocare gratuitamente o con soldi veri. Questo li aiuta a scoprire la migliore strategia di scommessa del craps, a comprendere le probabilità del craps e a utilizzare le proprie conoscenze in modo efficace per aumentare le possibilità di vincita.
Scommessa Pass Line
La maggior parte dei giocatori di craps sceglie di scommettere sulla pass line. Questa scommessa viene piazzata subito prima del lancio dei dadi. La scommessa vincente viene piazzata se il lanciatore ottiene un 7 o un 11. I giocatori perdono la scommessa se il lanciatore ottiene un 2, 3 o 12.
Il punteggio è un punto se il lanciatore ottiene un numero diverso da 1. Il lanciatore deve ripetere questo numero prima di lanciare un 7. E se lo fa, la scommessa vince. La scommessa viene persa se il tiratore lancia un 7 prima del numero del punto.
Scommessa Don't Pass
Don't Pass è un'alternativa alla scommessa Pass Line. Se il tiratore lancia un 2 o un 3, vince la scommessa. Se ottengono 7 o 11 perdono. Le scommesse sono considerate push se il giocatore lancia 12.
Qualsiasi altro numero lanciato dal tiratore diventa il bersaglio. Il tiratore dovrebbe provare a lanciare un 7 prima del punteggio. I giocatori perdono la scommessa se ottengono un certo numero di punti prima del 7.
Scommessa Come
Una volta che il segnapunti ha stabilito il numero di punti, è possibile piazzare una scommessa Come, che è identica alla scommessa Pass Line. La scommessa Come pagherà se il tiratore realizza un 7 o un 11 dopo averla piazzata. I giocatori perderanno la scommessa se il tiratore segna 2, 3 o 12.
Un nuovo bersaglio è quando il tiratore si ferma su un numero diverso dal punto Come. Il tiratore deve evitare di ottenere un 7 lanciando prima il punto di avvicinamento. E se è così, la scommessa è vincente. I giocatori perderanno la scommessa se esce un 7 prima che venga determinato il punto Come.
La scommessa "Don't Come"
Don't Come è l'opposto della scommessa Come. Se il tiratore ottiene un 2 o un 3 dopo aver piazzato la scommessa, vince. Se ottengono 7 o 11 perdono. Le scommesse sono considerate push se il giocatore lancia un 12. Il nuovo bersaglio è quando il dado si ferma su un numero diverso dal punto Come.
Il tiratore deve tentare di lanciare un 7 prima che venga lanciato il punto Come. La scommessa del giocatore viene persa se il tiratore ottiene il punto di avvicinamento prima del 7.
Altri tipi di scommesse
I casinò online di craps offrono un'ampia gamma di scommesse oltre alla scommessa pass line, don't pass bet, come bet e don't come bet. Ecco alcune delle più comuni:
- Scommessa - Scommetti sul numero 4, 5, 6, 8, 9 o 10 che esce prima del 7. Le vincite sono proporzionali alla quota della scommessa, con una vincita di 7:6 se vinci su 6 o 8.